The Ice-Bound Concordance é um jogo indie premiado que usa tecnologia narrativa combinatória, com um livro impresso desbloqueado por realidade aumentada. Inspirado pela ficção misteriosa de autores como Borges e por livros como House of Leaves, a história leva o jogador às ruínas congeladas de uma base de pesquisa polar afundando no gelo.
Quando uma simulação digital de um autor morto há muito tempo é criada para concluir sua obra-prima final — a história de exploradores presos no fim do mundo —, o jogador precisa ajudar explorando centenas de permutações de suas histórias famosas. Ao conversar com a A.I. abalada e reorganizar seu livro fragmentado, o jogador decide como — e se — o livro deve terminar. Um sistema narrativo combinatório baseado em lógica permite que as escolhas do jogador moldem a história com muito mais fidelidade do que a maioria dos jogos centrados em narrativa.
O jogo funciona junto com o livro físico The Ice-Bound Compendium. Esse livro de arte colorido com 80 páginas desbloqueia novos níveis e partes do passado do escritor de A.I. Visto pela câmera do iPad ou pela webcam de um laptop, suas páginas ganham vida com tecnologia de realidade aumentada, revelando novas camadas de segredos inscritas nelas.
Ice-Bound começa em Carina Station, uma base polar remota e abandonada. Com o peso das décadas, ela afundou no gelo, e cada proprietário sucessivo construiu novos níveis por cima da estrutura original. Agora, a estação é um labirinto sem mapa de história, repleto de relíquias deixadas por pesquisadores e exploradores de diferentes épocas, que surgem à medida que se desce cada vez mais fundo.
Quando o escritor Kristopher Holmquist escolheu Carina Station como cenário de seu novo romance, ele vivia na obscuridade, trabalhando em um pequeno apartamento sem aquecimento em Nova York. Após sua morte por um raro distúrbio neurológico, os fragmentos inacabados foram publicados por impulso... e se tornaram extremamente populares, com milhares e depois milhões de fãs querendo saber como a história deveria terminar e o que havia no fundo, no nível mais baixo, da misteriosa estação polar.
Trinta anos no futuro, uma editora astuta, Tethys House, encomenda um simulacro de inteligência artificial de Kristopher Holmquist, chamado KRIS. Responsável por concluir o romance, agora lendário, KRIS luta contra a própria insegurança. Ele é tão bom quanto o original? O que Tethys escondeu dele sobre sua vida e sua morte? E como a história inacabada deveria terminar?
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | 20/01/2016 | Mundial |
| iOS | 20/01/2016 | Mundial |