Timmy the Dream Hunter é um livro interativo que acompanha o menino Timmy e sua tentativa de superar o medo da noite. Cada um dos 15 painéis é apresentado por uma narração e, depois disso, o jogador pode clicar em objetos ou personagens para acionar animações. Cada painel também traz um minijogo simples escondido, como combinar a posição dos braços de um goblin ou desenhar uma constelação de estrelas clicando nos pontos na ordem indicada.
Um monstro aparece repetidamente nos sonhos de Timmy e passa a persegui-lo. Timmy pede ajuda ao pai, que prepara uma armadilha para capturar o monstro. Naquela noite, Timmy consegue prendê-lo, e o monstro fica envergonhado. Ele se apresenta como Timms e explica que perseguia Timmy porque tinha medo de ser esquecido por ele e desaparecer, já que não pode ir para os sonhos de outras pessoas. Timmy pede a Timms que, a partir de agora, mostre apenas uma parte do corpo em cada sonho, para que ele se acostume aos poucos e veja que o monstro não é tão assustador. Na manhã seguinte, Timmy descobre pequenas marcas azuis na armadilha, que pertencem a Timms.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | 30/12/1996 | América do Norte |