Assim como outros jogos de culinária da Like Media Entertainment, como Manpuku!! Nabe Kazoku e Yakiniku Bugyou, Yakitori Musume é um jogo rápido, baseado em reflexos, memorização e timing. A curva de dificuldade, porém, parece um pouco mais alta do que a desses outros títulos, e as conversas lentas, que não podem ser puladas, podem ser bastante frustrantes. Eu gostei, mas é preciso ter mais paciência com ele do que com os outros jogos. Ah, e os menus trazem bastante texto em japonês, mas dá para descobrir o essencial rapidamente por tentativa e erro.
Em Yakitori Musume: Sugoude Hanjouki, você controla uma garota que administra um restaurante de yakitori com a ajuda aparente de uma galinha irritante e, presumivelmente, canibal. Os clientes chegam, conversam por um tempo e, de repente, cabe a você agradá-los com espetinhos de comida bem cozidos antes que um limite de tempo arbitrário expire.
A grelha fica na parte inferior da tela, com sete espetos dispostos sobre ela. O conteúdo dos espetos pode variar, indo do clássico espetinho de carne de frango a diferentes órgãos do frango, legumes e talvez até outros tipos de carne. Eles parecem bem diferentes entre si, mas não consigo ler os nomes. Você abana cada espeto individualmente com o botão X, confere o ponto com o botão Quadrado e os serve com o botão Círculo, basicamente lançando-os para a boca do cliente na parte superior da tela. Se a comida estiver no ponto certo quando for servida, sem estar crua demais nem queimada, você ganha pontos que ajudam a encher a barra acima da cabeça do cliente. Se estiver mal cozida, os pontos são negativos. Cada alimento cozinha em uma velocidade diferente, então é preciso memorizar os tempos aproximados enquanto alterna o cursor de um lado para o outro sobre a grelha. A barra começa a diminuir aos poucos se o cliente ficar muito tempo sem ser atendido. Encha a barra antes que o tempo acabe e você passa de fase.
Os limites de tempo podem ser bem exigentes até pegar o jeito. Em geral, os espetos não cozinham rápido o bastante para vencer o limite sozinhos, então é preciso abanar as brasas sempre que possível e aprender a reconhecer quando estão grelhados pelo tempo certo. Às vezes, ao servir um espeto corretamente, você recebe um reforço temporário, como um abanador mais forte ou o cobiçado Frenzy. Durante o Frenzy, o cliente gosta de qualquer coisa que você sirva, até frango cru. Pois é. Acho que é preciso fazer uma sequência de vários espetos bem preparados em pouco tempo para ativar o Frenzy.
Os limites de tempo são apertados o bastante para que errar alguns espetos importantes provavelmente signifique tentar a fase de novo. Isso até seria aceitável, não fosse o fato de que não é possível pular as conversas antes e depois das sequências de atendimento, e elas são bem lentas. Isso resulta em muita espera tediosa e em apertar o botão Círculo repetidamente só para reiniciar a fase, sem contar a carga de volta ao menu e depois o carregamento da tela de atendimento novamente. Isso poderia ter sido resolvido com a opção de pular as conversas e com um comando de reinício após falhar uma fase. Infelizmente, nada disso existe aqui.
Conforme você avança, encontra clientes cada vez mais excêntricos, serve comidas diferentes e ganha pequenos itens que podem ser usados para melhorar a aparência do interior da loja. Há também um modo para dois jogadores, que eu não cheguei a testar.
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
Este jogo ainda não possui avaliações do público.
| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| PlayStation | 08/05/2002 | Japão |
| PlayStation 3 | 26/01/2010 | Japão |
| PlayStation Portable | 26/01/2010 | Japão |