Faz anos desde que Batman foi visto pela última vez e Bruce Wayne se isola do ressurgimento do crime em Gotham. Após descobrir a identidade secreta de Bruce, o problemático adolescente Terry McGinnis veste o manto do Batman. Com Bruce supervisionando-o, Terry luta contra criminosos em uma Gotham futurista e traz esperança aos seus cidadãos.
Terry se disfarça para expor um cientista que está usando manipulação genética avançada, a combinação, para dar características de animais a humanos a fim de criar a gangue perfeita de capangas adolescentes.
Um monstro capaz de manipular a Terra aparece em Gotham para recuperar sua filha humana do homem responsável por transformá-lo em uma Criatura de Lama.
Batman precisa deter uma gangue maluca antes que eles consigam explodir Gotham.
Quando o vilão planeja baixar seu cérebro virtual no cérebro do próprio neto, Terry, sem poderes, precisa lutar contra seu próprio traje para salvar o garoto.
A colega de escola de Terry, Maxine "Max" Gison, descobre que ele é o Batman quando ele a salva da ameaça do vingativo Coringa.
O Stalker, um caçador de animais selvagens ciberneticamente aprimorado, fica entediado com a caça e vai atrás do único desafio que resta no mundo: Batman.
O equilíbrio emocional de Terry é testado quando uma ex-namorada, que por acaso também é a notória Ten da Gangue Sequência Real, entra para a vida do crime.
Batman precisa resgatar Max quando ela se torna viciada em um mundo de realidade virtual controlado pelo Enfeitiçador.
Batman precisa proteger Dana contra um admirador secreto perigoso, um adolescente excluído e solitário que vive no subsolo com ratos mutantes gigantes como seus únicos companheiros.
Uma jovem com poderes psíquicos misteriosos entra em contato mentalmente com Batman e implora que ele a salve das garras nefastas de uma organização secreta conhecida como "O Truste do Cérebro".
Os colegas de classe de Terry acham que a escola é mal-assombrada.
Shriek retorna e exige a vida de Batman como resgate por Gotham.
Howard, um amigo de Terry, sai com um robô fora de controle.
O Enfeitiçador enquadra Batman por assassinato.
Curaré ameaça Gotham com uma bomba.
Vários colegas de classe de Terry são enviados para um internato inovador e linha dura. Quando Chelsea se torna um deles, Terry descobre que a escola parece mais uma prisão medieval.
O pai de um dos amigos de Terry cria um traje superpoderoso e o usa para o crime.
Um repórter de fofoca torna-se incorpóreo, descobre a identidade de Batman e ameaça revelá-la em rede nacional.
Por causa de uma tarefa da aula de estudos familiares, Batman precisa perseguir uma gangue de ladrões, Ma Mayhem e seus filhos, enquanto cuida de um bebê ovo computadorizado.
Batman ajuda um robô militar que quer parar de matar.
Batman relutantemente une forças com Stalker para caçar um criminoso astuto.
Batman precisa lutar contra uma gangue de criminosos que recebeu aprimoramentos biônicos de um famoso cientista médico.
Batman se vê em uma batalha com personagens que parecem ter saído diretamente de um videogame popular.
Um novo vigilante, que se autodenomina Payback, começa a se vingar dos algozes de adolescentes atormentados.
Bruce precisa se unir a Max para encontrar Terry quando ele é sequestrado por Shriek.
Batman descobre uma conexão entre o desaparecimento de Ace e um ringue ilegal de luta de cães mutantes.
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