As interessantes aventuras de um menino de dez anos e seus padrinhos com poderes especiais. Juntos, o grupo provoca um caos mágico.
Timmy adota um cachorro mágico e travesso chamado Sparky. No entanto, possuir um cachorro-fada prova ser um desafio muito maior do que Timmy jamais poderia ter previsto.
Timmy deseja que o Sr. Dinkleberg substitua seu pai como líder dos escoteiros Esquilinhos.
Cosmo perde a memória e erroneamente pensa que ele deve conceder desejos para o pai do Timmy.
Sr. Crocker percebe que Sparky tem poderes mágicos. Ansioso para usar os poderes do cão-fada para realizar seus próprios desejos, Crocker hipnotiza Sparky, numa tentativa de virá-lo contra Timmy.
Crocker dá notas por uma curva de sino, então Timmy deseja que todos sejam mais burros do que ele. Infelizmente, um meteoro ameaça cair na Terra, e Timmy é o único inteligente o suficiente para detê-lo.
Poof está passando pelos terríveis dois anos! Conseguirão Wanda e Cosmo acalmá-lo?
Timmy ganha um novo smartphone legal, mas ele é tão avançado que pode substituir suas fadas.
Para não ter que limpar o lixo do parque Dimmsdale, Timmy deseja que os animais do parque tenham habilidade e inteligência o suficiente para limpar o lixo de uma cidade inteira.
A fim de virar celebridade na internet, a mãe do Timmy decide fazer um vídeo. Porém o vídeo não faz sucesso, e Timmy deseja que o vídeo de sua mãe seja melhorado para se tornar viral. Mas para tudo virar uma confusão, o vídeo chega até Crocker e ele pensa que a mãe de Timmy é uma criatura mágica, querendo capturá-la.
Foop é designado para ser o padrinho assustador de Vicky. E assim, Vicky deseja tudo o que é possível para acabar com a vida de todas as crianças. Porém seus desejos são desfeitos por Timmy, que também é afetado pelos desejos malvados de Vicky, por ser uma criança. Com isso Vicky fica sabendo que Timmy tem padrinhos mágicos e junto com Foop executa um plano para exterminar os padrinhos de Timmy de uma vez por todas.
O Sr. Crocker torna-se professor na Academia das Fadas; Poof começa a aprender a falar.
Timmy, seu pai e as fadas ficam presos em um jogo de tabuleiro criado por Cosmo.
Timmy deseja que Sparky tenha a chance de ser heróico, enquanto papai acha que pode conversar com animais.
Timmy deseja que Sparky poderia tornar-se humano. Depois, Sparky se recusa a ser um cão novo, Timmy é forçado a ser um cão de convencê-lo a voltar ao normal.
Timmy deseja que o Sr. Crocker desapareceria, eo Sr. Crocker se torna invisível.
Para impressionar uma garota chamada Missy, Timmy faz um desejo de se tornar emo e pára de se preocupar com tudo.
A casa de Timmy fica cheia de poeira por causa dos desejos, então Timmy e sua família de padrinhos tentam limpá-la. Sr. e Sra. Turner são levados a um spa falso por um Jorgen disfarçado.
Quando Cosmo e Wanda trazem Timmy de volta no tempo para conhecer seus ex-afilhados, suas interações com eles alteram o futuro.
Crocker tenta programar Sparky como um agente adormecido involuntário em sua guerra contra Timmy e as fadas.
Catman confunde Sparky com seu antigo arquiinimigo Dogman.
Timmy faz com que Jorgen seja demitido. Ele ajuda Jorgen a encontrar um novo emprego.
Sparky faz suas próprias guloseimas mágicas para cães. Crocker tenta comprar um milhão deles para realizar um desejo
Usando o DNA de Timmy, Crocker finge ser o Timmy do futuro.
Cosmo perde sua varinha e Timmy e sua turma devem ajudar a encontrá-la.
Quando papai esquece todos os suprimentos para o acampamento dos Squirrely Scouts, Timmy tenta acalmar as coisas com histórias assustadoras ao redor de uma fogueira.
Sparky é proibido de namorar a nova cachorra de Dinkleberg.
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