Gumball é um garoto de doze anos com uma quedinha por confusões e que tem um fantástico grupo de amigos estranhos. É O Incrível Mundo de Gumball!
Gumball e Darwin vão a extremos para ajudar Molly a tornar suas histórias insossas mais interessantes.
Gumball percebe que está vivendo o mesmo dia pela segunda vez.
Anaís fez um novo amigo. Gumball e Darwin imediatamente presumem que deve haver algo de muito errado com ele..
Entediados, Gumball e Darwin saem por Elmore em busca do que fazer.
Gumball e Darwin devem impedir Alan de virar presidente da classe, no Colégio Elmore..
Nicole relembra o dia em que conheceu Ricardo e pensa nas diferentes escolhas que poderia ter feito..
Quando a internet dos Wattersons é cortada, eles precisam se adaptar a um mundo sem ela..
Gumball decide fazer algumas mudanças quando, num teste de personalidade na internet, seu resultado é "O Perdedor"..
Rocky está tentando encontrar uma namorada com a ajuda de um aplicativo.
Boberto vai longe demais, literalmente.
Darwin acha mais difícil do que imaginava abdicar dos seus pratos preferidos.
Nicole está furiosa com Ricardo por ele ter esquecido o aniversário dela.
Os Wattersons conhecem uma família de imitadores que copia todos os movimentos deles.
Os Watterson transformam sua casa na Casa Grande.
Nicole incentiva Gumball a fazer o que lhe é natural... quebrar as coisas!
Darwin gosta de uma garota da sua sala e Gumball resolve bancar o cupido.
Uma encomenda misteriosa aparece na cassa dos Wattersons e eles se esforçam para não abri-la.
Gumball, Darwin e Anaís se veem mergulhados numa versão de RPG de Elmore.
Gumball ensina Darwin a andar de skate...
O vovô Louie tem uma nova amiga online. O único problema é que ela não é real.
As crianças descobrem que Ricardo vem sendo importunado pela mesma pessoa desde o colegial.
Gumball e Darwin decidem usar resenhas online para ganhar presentes.
As respostas de Gumball não são as corretas e ele é obrigado a voltar para o jardim da infância.
A tentativa das crianças de convencer Ricardo a fazer uma dieta dá um pouquinho certo demais.
Gumball tenta reconquistar seu ex-inimigo.
Gumball se torna um aprendiz de feiticeiro.
Quando Ricardo ouve a lenda urbana sobre um hambúrguer da felicidade, ele fará de tudo para devorá-lo.
Gumball e Darwin estão ansiosos para conhecer o famoso tio de Ocho.
Gumball e Darwin tentam ensinar Sussie a ser mais normal.
Ricardo descobre que entrar no banco de capacete pode lhe causar muitos problemas.
Junte-se aos cidadãos de Elmore num espetáculo de música e dança que vai fazê-lo tapar os ouvidos de tanta alegria.
Quando as críticas de Carmen fogem do controle, Gumball decide ser o mais crítico de todos.
Os Wattersons competem para saber quem tem a vida pior.
Ricardo acha que seu trabalho doméstico não é apreciado por Nicole e decide fazer uma greve para provar seu ponto.
Gumball e Darwin viram gurus de moda.
Darwin fica animado quando eles encontram antigos brinquedos de infância. Mas logo descobre que algumas coisas deveriam ser deixadas no passado.
Os moradores de Elmore fazem de tudo para expulsar os Wattersons.
Os Wattersons farão o que for necessário para assistir à primeira exibição da sequência mais recente de Odisseia Estelar.
Os meninos tentam animar Nicole assumindo a lista de afazeres dela.
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