Ao lado de seus fiéis amigos, o jovem Jim Lake Jr. prossegue em sua missão: proteger Arcadia e o mundo dos Trolls de todos os seus inimigos.
Com Jim ainda preso nas Terras Sombrias à procura de Enrique, seus amigos se juntam para trazê-lo de volta. Mas o tribunal de Troll tem outras ideias.
Claire recruta Não-Enrique para uma missão secreta, enquanto o valentão Steve arruma encrenca na escola. Nas Terras Sombrias, Jim encontra o “Esmaga-Crânios”.
Um inimigo conhecido vem ajudar Jim nas Terras Sombrias. De volta a Arcadia, o novo e chamativo capacete de Bobby levanta uma pista importante.
Enquanto Gunmar se prepara para destruir Jim nas Terras Sombrias, Blinky e a gangue fazem um acordo com a Ordem de Janus na tentativa de reavivar um velho amigo.
A esperança brota de uma fonte improvável quando Gunmar descobre que os amigos de Jim estão nas Terras Sombrias, em missão para trazê-lo para casa.
Fora das Terras Sombrias e se readaptando à vida em Arcadia, Jim e o grupo devem agora enfrentar as consequências de suas ações arriscadas.
Vários problemas atormentam o fragilizado Jim, quando o seu amuleto dá defeito e Claire o convida para conhecer os seus pais em um churrasco de família.
Quando uma criatura repugnante aparece em Arcadia, Jim e a gangue saem para encontrá-la – enquanto eles se passam por pais durante um trabalho de escola.
Em um episódio de flashback esclarecedor, Otto e Dictatious disputam a orelha de Gunmar, enquanto um Steve cada vez mais paranoico encontra um aliado improvável.
Senhor Uhl condena Jim e seus amigos à detenção, enquanto a rainha Usurna reúne provas de uma conspiração. Draal se encontra cara a cara com Gunmar.
Diante de acusações graves do tribunal, Jim tem a chance de ver como seria a sua vida, se ele não tivesse encontrado o amuleto.
Jim é julgado por libertar Gunmar, enquanto seus amigos correm para limpar o seu nome. Se for condenado, ele será enviado ao Abismo, um reino sombrio sem volta.
Uma grande perda traz um aviso do mundo dos mortos, assim que Gunmar caminha para o Mercado de Trolls. Conseguirá a equipe unir esforços para salvar o dia?
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