O ano é 1991, e os videogames de arcade são a última moda. Tornar-se um jogador profissional é um sonho rebuscado em um setor que ainda não divulgou sua influência. No entanto, esse é o caminho que Yaguchi Haruo, da sexta série, quer seguir. Sua aptidão para videogames lhe rendeu respeito nas arcadas locais e lhe conferiu confiança e orgulho, os quais são destruídos quando o colega de classe Akira Oono o derrota facilmente em Street Fighter 2. Oono é rica, bonita e inteligente - o mais próximo possível de uma garota perfeita. Mas Haruo nunca se importou com essas coisas, pois, apesar de suas múltiplas falhas como pessoa, sua supremacia nos videogames era, em sua mente, indiscutível. Então, agora que apareceu alguém que pode rivalizá-lo, parte de Haruo não pode deixar de detestá-la. Outra parte, no entanto, anseia por alguém que possa competir com ele em igualdade de condições, e Oono é mais do que capaz
Haruo é humilhado no fliperama local quando sua colega de classe, Akira, destrói todos os seus desafiantes no Street Fighter II, enquanto jogava como Zangief.
Akira leva a lição de casa para Haruo quando ele fica doente e perde a aula. Em trica, Haruo deixa ela jogar sua coleção de jogos do PC Engine.
Com as férias de verão chegando ao fim, Haruo e Akira se juntam ao seus colegas em uma viagem ao parque da flores, mas estão de olho no parque de diversões ao lado.
Haruo convida a colega de classe Hidaka para uma partida de Street Fighter II Dash, mas ela é pega numa tempestade de neve no caminho da escola para casa.
Haruo fica chocado ao testemunhar Hidaka jogar Mortal Kombat pela primeira vez e eliminar Sub-Zero com um 'FATALITY' complexo.
Enquanto Haruo usa os supercombos de Guile na nova maquina de Street Fighter II Turbo, um rosto familiar volta à cena local do fliperama.
Hidaka está ansiosa para jogar com Haruo e compra uma cópia de Final Fight para Super Nintendo. Haruo e a classe vão para Quioto em uma viagem escolar de um dia.
Os alunos fazem passeios por marcos históricos e Haruo escapa sozinho para a cidade de Osaka para competir em um torneio de Super Street Fighter II Turbo.
As provas de entrada no ensino médio estão chegando no próximo ano, e Haruo teme que seu tempo de jogar no fliperama com Akira esteja chegando ao fim.
Haruo está no primeiro ano do ensino médio e percebe que o tempo que passou jogando no novo console Sega Saturn em casa diminuiu suas habilidades no fliperama.
Hidaka pergunta a Akira sobre seus sentimentos em relação à Haruo enquanto elas jogam no modo cooperação. Deprimido, Haruo procura por Akira nos fliperamas locais.
Preso até tarde com Akira, Haruo pede a sua mãe que o ajude a encontrar um lugar para ficar. Hidaka visita a casa de Haruo para emprestar a ele seu console PlayStation.
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