Acompanhe a vida de Cricket Green de 10 anos de idade. Um menino travesso e otimista que se muda para a cidade grande com sua família. Tilly, sua irmã mais velha, o pai Bill e a Vovó Alice. A curiosidade natural e o entusiasmo de Cricket levam-no juntamente com a sua família em jornadas épicas e nos corações dos seus novos vizinhos.
Cricket ganha um papel no comercial para TV do Big Coffee, mas perde sua confiança.
Bill troca sua caminhonete por um carro elétrico de última geração, mas recebe mais do que ele esperava.
A vovó convence os vizinhos de que é uma bruxa, e Bill faz um churrasco.
O plano de Cricket para conseguir dinheiro do poço dos desejos atrai Tilly, deixando Cricket em um dilema.
Gloria fica presa no elevador com a família Green.
Remy cai no golpe de um influenciador digital, e Tilly faz um vídeo com Bill para a internet.
No dia de Natal, Tilly ajuda Cricket a redimir um ano inteiro de más ações para conseguir uma chance de entrar na lista do Papai Noel. Enquanto isso, a vovó e Nancy procuram um presente para Bill.
Chip Whistler volta para vingar-se da família Green, mas é forçado a pedir desculpas.
Andromeda e Tilly seguem Gloria até uma boate, onde eles precisam "curá-la" de sua amnésia.
Cricket é confundido com uma estrela da música pop e decide aproveitar a situação e se beneficiar da fama.
Remy e Cricket vão para um acampamento de futebol para tentar impressionar o pai de Remy.
Cricket e Remy jogam uma partida disputada de "C-A-V-A-L-O", no dia mais quente do ano.
Para evitar o castigo, Cricket precisa fazer seu racional pai acreditar em alienígenas.
A família Green passa um dia agitado na praia, e Cricket tenta pregar uma peça nos banhistas.
Cricket descobre que pode influenciar os sonhos da família com resultados desastrosos na vida real.
Bill fica viciado em um videogame que simula uma fazenda.
O lado selvagem de Cricket toma conta dele quando Bill não consegue replicar suas antigas viagens de acampamento.
Depois de encontrar uma caixa de lembranças, a vovó conta para as crianças a história sobre sua maior aventura.
Enquanto a família Green não está em casa, os animais competem para ver quem vai mandar na fazenda.
Cricket leva a família para jantar, mas Bill suspeita de como ele planeja pagar.
Tilly e Cricket brigam para ver se Bill mentiu sobre ter gostado dos presentes do Dia dos Pais.
Os planos de vida de Remy são questionados quando ele está despreparado para um concerto de violino.
A vovó se torna motorista de aplicativo e descobre que seus melhores clientes são ladrões.
Tilly vai ao shopping à procura de um novo visual que reflita sua maturidade.
Cricket convence Bill a comprar um robô para fugir de seus afazeres.
Chip Whistler e Bill se dão bem e ficam amigos durante a Farm Com.
Cricket consegue cem dólares e imediatamente entra num esquema-pirâmide.
Volta ao passado! O jovem Bill fará o que for preciso para manter os negócios da família.
Tilly e Nancy celebram o aniversário de Saxon em uma loja de bonecas chique.
Quando a paixonite de Cricket retorna, Remy usa a oportunidade para ajudá-lo a conhecê-la melhor.
A família quer ir para uma feira de rua, mas Bill quer ficar em casa para economizar.
Quando a família Green visita BigTech, Tilly descobre uma chance de melhorar sua caótica família.
Cricket ganha ingressos para um show e precisa decidir se levará Tilly ou Remy.
Tilly e Remy montam uma peça enquanto Cricket conhece seus super-heróis favoritos!
Quando vovó perde temporariamente a visão, Cricket e Tilly tentam ajudá-la.
Cricket se esforça para conseguir o melhor presente de aniversário para seu melhor amigo, o Remy.
Devido a um acidente de bicicleta, Cricket, com medo, decide viver sua vida em um abrigo.
Na biblioteca, os Greens tentam encontrar um livro, mas um bibliotecário assustador os ameaça para ficarem quietos.
Chip deve avaliar se ele é realmente o fracasso que Cricket diz.
Chip Whistler destrói os prédios ao redor da casa dos Greens para construir uma nova loja de alimentos saudáveis. Será que os Greens conseguirão impedir Chip!?
Quando os pais de Gloria visitam, ela envolve os Greens em muitas mentiras sobre seu sucesso.
Cricket sai em busca da melhor piscina da Big City.
Na véspera de Ano Novo, os Greens e Gloria tentam escolher seus desejos.
Cricket e Remy desafiam Vasquez para uma luta de bolas de neve enquanto Tilly cria um boneco de neve.
As crianças jogam RPG na casa do Remy, mas as regras as levam ao conflito.
Os Greens vão ao karaokê, mas Tilly luta para se expressar pela música.
Bill atrapalha Cricket e Gabriella.
Um desentendimento entre Cricket e Tilly se transforma em algo parecido com um reality show para Gloria e Gramma!
Cricket se diverte com uma nova palavra socialmente inaceitável em seu mundo de cidade grande e tenta a sorte repetindo-a.
Os Greens experimentam novos métodos para melhorar as vendas.
Cricket tenta provar a Bill que consegue comer fast food em todas as refeições, sem efeitos negativos.
Tilly e Cricket discutem se as vidas das pessoas na cidade grande estão interconectadas.
Remy aproveita as travessuras de Cricket para ganhar visualizações e curtidas em um novo aplicativo de compartilhamento de vídeos.
Gloria dá a Tilly e Cricket um tour pelo estúdio de animação onde ela faz estágio.
Vovó e Cricket se irritam com uma van feia estacionada na frente de casa.
Nancy entra para o time da liga infantil de Cricket e Tilly para se vingar dos rivais.
Tilly revive a "Prima Jilly", um alterego que ela criou para divertir Cricket quando eram mais novos.
Gloria abre um café secreto, sem permissão, onde costumava ser o Big Coffee.
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