Anne Boonchuy, uma garota de 13 anos, vai parar no mundo mágico de Amphibia, um lugar habitado por pessoas sapo, onde conhece Sprig, um jovem sapo de quem se torna amiga.
Os Plantars estão prontos para pegar a estrada quando Anne decide proteger a fazenda.
Na estrada para Newtopia, Sprig anseia por aventura, mas as regras de Hop Pop ameaçam estragar a diversão.
Os esforços de Hop Pop para ser saudado como herói sai pela culatra quando ele enfrenta a família errada.
Anne deve colocar sua autoconsciência de lado para ser uma verdadeira caçadora.
Sentindo-se desvalorizada, Polly traça um plano para fazer a família prestar atenção nela.
Hop Pop inscreve a família para entrar no teatro, na esperança de realizar seu sonho de ser ator.
Hop Pop deixa Sprig e Polly em uma trilha projetada para ajudá-las a se darem bem.
Sasha e Grime devem reconciliar suas diferenças para escapar do guerreiro mais habilidoso de Newtopia.
Em uma cidade chique, Anne e os Plantars inesperadamente encontram um velho amigo de Wartwood.
A família visita um museu de esquisitices à beira da estrada, onde cada tesouro tem um preço.
A família chega a Newtopia, mas os portões estão fechados devido a uma invasão de formigas gigantes. Eles terão que derrotar todo o exército de formigas para entrar na cidade.
Anne, Sprig e Marcy saem em missão do rei.
Anne se encontra com o rei e pede sua ajuda, enquanto Sprig faz compras com o cartão de crédito do rei.
Anne e Polly prometem experimentar a cidade como os habitantes locais e as coisas saem do controle.
Sprig tem uma oportunidade única: uma vaga na Universidade de Newtopia!
Hop Pop investiga o desaparecimento de um velho amigo.
A família vai a um shopping de Newtopia para fazer compras e Anne fará de tudo para conseguir um presente para sua mãe.
Anne e Marcy lançam um desafio do pijama para Sprig e Polly.
Anne e os Plantars querem passar o que poderia ser seu último dia juntos no aquário.
Anne e os Plantars se protegem dos perigos da Lua Azul anual trancando-se em casa e contando as histórias mais assustadoras que podem imaginar!
Sprig e Polly dirigem a noite inteira para levar a família para casa.
Ao chegarem a Wartwood, os Plantar descobrem que se esqueceram dos presentes para os habitantes da cidade.
Anne pede para Hop Pop reaver a caixa de música, revelando o segredo dele.
Farta das regras da mãe, Ivy trama um plano para fugir.
Marcy, Anne e os Plantar viajam para um antigo templo que pode ser a chave para levar Anne e Marcy para casa, mas antes eles precisam superar os desafios mortais do local!
Com a intenção de conquistar Wartwood, Marcy faz um plano para melhorar a cidade.
Desesperada para se divertir, Polly sai sozinha e encontra uma nova amizade improvável no caminho.
Oferecem ao prefeito Toadstool o emprego dos seus sonhos, mas ele percebe que não quer deixar Wartwood.
Maddie está trabalhando em um feitiço importante, mas suas três irmãs continuam atrapalhando.
A busca de Anne e Marcy para voltar para casa as leva a um templo gelado na montanha, mas elas vão precisar de ajuda para encontrá-lo.
Sasha e Grime partem em uma missão para recuperar um martelo lendário.
Bessie tem uma tarefa difícil em mãos quando é incumbida de ensinar como as coisas funcionam para MicroAngelo.
Anne e Marcy precisam da ajuda de um velho amigo para encontrar a última chave para voltar para casa.
Anne e os Plantar convidam velhos inimigos para jantar para tentar deixar o passado para trás.
Anne e seus amigos se juntam para participar da Batalha de Bandas de Wartwood.
A galera viaja para Newtopia para se despedir e finalmente mandar as três garotas para casa, mas alguém tem outros planos.
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