Kipo precisará ser mais forte do que nunca para enfrentar seus novos adversários. Ainda bem que ela sempre pode contar com os amigos.
Kipo precisa achar Scarlemagne e salvar seu pai. Mas antes ela encontra uma antiga amiga. É hora de aprender as habilidades dos Lenha-gatos.
Para ativar seu poder interior, Kipo pega uma carona para procurar as Irmãs Chevre. Scarlemagne pede ajuda a Lio. A turma conhece as profecias do queijo.
Kipo e a turma embarcam em uma missão arriscada indo ao restaurante de Cappuccino. Lá, reencontram um conhecido. Mas será que eles vão virar refeição?
A busca pela antiga toca continua, mas antes Kipo e Loba precisam enfrentar os Caça-mortes. Scarlemagne faz uma incrível descoberta.
Kipo e a turma procuram respostas (e uma âncora) na antiga toca de seus pais. Mas será que estão sozinhos? Forças misteriosas se formam contra um governante.
Fun Gus é pura animação. Os amigos brincam com essa divertida criatura até que alguém chega para ajudar. Kipo precisa de sua âncora.
A Mega-onça está fora de controle, mas Benson tem um jeitinho para lidar com mutos difíceis. Será que a turma pode confiar na Dra. Emilia e na própria Kipo?
De Hugo a Scarlemagne, de vítima a vilão: conheça a história de um tirano. Loba, Benson e Dave criam um plano muito arriscado.
É tudo ou nada. Kipo não vai desistir de ver o lado bom, mesmo com tanta selvageria. Será que a Revanche do Brunch tem sorte no jogo?
Com a ajuda de seus amigos, Kipo acaba com o controle mental e o caos se instala na coroação. Será que ela vai fazer um sacrifício para salvar todo mundo?
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