DuckTales é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Capcom, baseado na série animada de TV da Disney de mesmo nome. Ele foi lançado primeiro na América do Norte para o Nintendo Entertainment System em 1989 e, depois, recebeu uma versão para Game Boy em 1990. A história acompanha Tio Patinhas em uma viagem pelo mundo em busca de tesouros, enquanto tenta superar seu rival Flintheart Glomgold para se tornar o pato mais rico do mundo.
Produzido por integrantes importantes da série Mega Man, DuckTales vendeu mais de um milhão de cópias no mundo todo em cada plataforma e se tornou o título mais vendido da Capcom para os dois sistemas. O jogo foi elogiado pelo controle preciso, pela jogabilidade única e não linear e pela apresentação colorida, além de ser frequentemente considerado um dos melhores títulos do NES, aparecendo em diversas listas de melhores jogos.
Os Irmãos Metralha tentam mais uma vez invadir o cofre do Tio Patinhas, e Baggy, Burger e Bouncer Beagle capturam Huguinho, Zezinho e Luisinho. Depois de resgatá-los, Patinhas encontra Big Time Beagle em seu escritório, com uma pintura nas mãos. Com a ajuda de Huguinho, Zezinho e Luisinho, Big Time é derrotado e foge. A pintura revela a localização de cinco tesouros, e Patinhas não perde tempo para partir em busca deles.
Patinhas e Passa-Facão vão à Amazônia em busca do Cetro do Rei Inca. Usando oito moedas de ouro, eles descobrem o templo escondido de Manco Capquack, mas o cetro se perde e o templo é destruído pela estátua guardiã. Em seguida, o chefe dos nativos se aproxima de Patinhas e Passa-Facão, agradece por terem devolvido a cidade ao povo e entrega a Patinhas o cetro recuperado, que na verdade era apenas um coçador de costas do rei.
Patinhas, os sobrinhos e Margarida visitam o castelo de Drake Von Vladstone, também conhecido como Tio Drácula, herdeiro da Moeda do Reino Perdido. Os meninos caem em uma armadilha e acabam espalhados pela mansão na Transilvânia, mas Patinhas os salva dos Irmãos Metralha disfarçados de fantasmas. Cada um dos Irmãos Metralha também carregava um pedaço rasgado de papel, com parte de um enigma. Eles descobrem um espelho, onde Patinhas resolve o enigma, e Magica De Spell se revela, também em busca da moeda. Patinhas e Magica então duelam por ela, e a feiticeira é derrotada e foge de mãos vazias.
Patinhas e os sobrinhos viajam às Minas Africanas em busca do Diamante Gigante do Mundo Interior, mas descobrem que os trabalhadores estão sendo assustados por vozes e terremotos, acreditando que a mina é mal-assombrada. Nas profundezas, Patinhas descobre que os Terra-Firmians e seus jogos são a causa do problema e, depois de interferir, é atacado por seu rei. Derrotado, o rei faz um acordo com Patinhas para encerrar os jogos em troca da continuidade das operações de mineração, já que isso os livrará dos diamantes, que eles consideram "pedras de lixo". Como começo, ele entrega a Patinhas o Diamante Gigante do Mundo Interior.
Este jogo ainda não possui avaliações da crítica.
Este jogo ainda não possui avaliações do público.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| Game Boy | 20/09/1990 | Japão |
| Game Boy | 31/10/1990 | América do Norte |
| Game Boy | 30/12/1991 | Europa |
| Game Boy | 30/12/1998 | Austrália |