O guloso Rei Dedede roubou toda a comida dos habitantes de Dream Land para um banquete à meia-noite. Kirby, que vive em Dream Land, parte para recuperar os alimentos e impedir Dedede. Kirby's Dream Land segue a estrutura dos jogos de plataforma da era de 8 e 16 bits: Kirby precisa usar suas habilidades naturais e, em alguns momentos, habilidades ou itens externos para avançar até a meta no fim de cada fase. Como muitos jogos de plataforma dos anos 1980, o jogador pode acumular pontos e ganhar uma vida extra ao atingir determinada pontuação. No entanto, como Kirby's Dream Land não tem função de salvamento, os pontos não ficam registrados. Também não há arquivos de save, então o jogador precisa recomeçar do zero quando o Game Boy é desligado, ao voltar à tela de título depois de um Game Over ou ao reiniciar o jogo. Todas as fases acontecem em um plano bidimensional, permitindo que Kirby se mova apenas para a esquerda, para a direita, para cima e para baixo. Kirby pode andar, pular e voar. Ele também consegue aspirar objetos e inimigos, engolindo-os ou cuspindo-os como projéteis.
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| Plataforma | Data | Região |
|---|---|---|
| Game Boy | 26/04/1992 | Japão |
| Game Boy | 31/07/1992 | América do Norte |
| Game Boy | 02/08/1992 | Europa |
| Nintendo 3DS | 06/06/2011 | Japão |
| Nintendo 3DS | 29/06/2011 | Europa |
| Nintendo 3DS | 29/06/2011 | América do Norte |
| Nintendo 3DS | 02/02/2016 | Coreia |
| Game Boy | TBD | Brasil |