A trama acontece em uma estranha realidade, onde nada é o que parece. Crianças normais se encontram encurraladas e expostas a mais paranormalidade que esse mundo pode oferecer. E em cada situação eles devem encontrar uma maneira de escapar. De máscaras de Halloween malvadas a lobisomens. De parques de diversões assombrados a cidades de brinquedo que ganham vida, tudo pode acontecer.
Samanta ganha de uma estranha uma pedra mágica que concede desejos… só que cada pedido vem com consequências bem piores do que ela imaginava.
Skipper, fã de quadrinhos, encontra o esconderijo do seu vilão favorito — o Mutante — no mundo real. Só que isso não deveria ser possível.
Entre heróis, vilões e reviravoltas de HQ, Skipper precisa descobrir quem é de verdade e quem é apenas um personagem saído das páginas.
Timothy quer impressionar como mágico, mas ao “pegar emprestado” o equipamento de um ilusionista famoso, acaba libertando um coelho falante e nada amigável.
Dois jovens adoram assustar turistas em uma velha mansão supostamente mal-assombrada… até que o verdadeiro fantasma sem cabeça aparece.
Todd vive fazendo pegadinhas com minhocas para assustar os outros, mas tudo sai do controle quando as criaturas começam a aparecer por toda parte — e parecem querer se vingar dele.
Eddie tenta apavorar a colega de classe que vive tirando sarro dele, mas acaba mexendo com uma lenda local — os sinistros “Monstros da Lama”.
Joe e seu amigo são acusados de vandalismo no bairro, mas ele jura que os verdadeiros culpados são os gnomos de jardim… que ganham vida.
Enquanto visitam parentes, dois irmãos conhecem um garoto misterioso que afirma que a praia local é assombrada por um fantasma perigoso.
Dois amigos querem se vingar de valentões na noite de Halloween, mas tudo fica estranho (e assustador) quando surgem criaturas com cabeças de abóbora que obrigam todos a marchar pela vizinhança — e ninguém consegue escapar.
Steve, cansado de ser zoado, decide comprar uma máscara assustadora para o Halloween. O problema? A máscara começa a grudar nele — literalmente.
Steve tenta desesperadamente tirar a máscara amaldiçoada enquanto a transformação se intensifica e ele descobre a origem sombria do artefato.
Max encontra um espelho antigo no sótão que consegue deixá-lo invisível. A diversão dura pouco quando ele percebe que cada uso o deixa mais fraco — e algo dentro do espelho quer tomar o seu lugar no mundo real.
Durante as férias na fazenda dos avós, Jodie e Mark percebem que os espantalhos estão se movendo sozinhos à noite.
Evan descobre um novo pote da substância, que cresce sem parar… e desta vez está mais agressiva do que nunca.
A gosma atinge proporções absurdas, colocando Evan e seus amigos em perigo real enquanto eles tentam descobrir como detê-la.
Enquanto exploram o porão, Freddy e Cara encontram um frasco chamado “Bafo de Vampiro” que liberta um vampiro adormecido. Agora eles precisam recuperar o frasco antes que o vampiro recupere seus poderes — e escolha um deles como jantar.
Gretchen e Clark ficam sozinhos na casa dos avós e descobrem um monstro preso em um quarto. Quando ele escapa, os dois precisam descobrir — bem rápido — como derrotá-lo antes que ele devore os dois.
Ricky é vítima de uma pegadinha na escola e tem seu número publicado no jornalzinho com a mensagem “Chamando todos os Creeps!”. De repente, criaturas reptilianas começam a procurá-lo… e parecem acreditar que ele é o líder delas.
A família Benson se muda para uma cidade estranhamente sombria chamada Dark Falls. Logo, Amanda começa a ver figuras misteriosas dentro e fora da casa… e percebe que algo está muito errado com os habitantes do lugar.
Amanda e Josh descobrem que os moradores de Dark Falls escondem um segredo mortal e precisam fugir antes que a cidade inteira os transforme em parte permanente da “comunidade”.
Jeff está convencido de que a múmia que sua mãe trouxe para casa vai acordar — e tudo indica que ele está certo.
Zack encontra uma máquina de escrever antiga que faz tudo o que ele escreve virar realidade. Quando ele cria um monstro gosmento chamado Blob, a criatura ganha vida — e começa a devorar tudo pela frente.
A família de Trina e Dan adora colecionar bonecos ventríloquos, mas tudo muda quando Slappy reaparece e começa a causar estragos — enquanto os outros bonecos parecem ganhar vida também.
Com Slappy no controle e os bonecos rebelados, Trina e Dan precisam descobrir como derrotá-lo antes que a família inteira vire marionete das maldades dele.
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