A Liga Laranja chamou e Ash respondeu, vencendo todos lideres de ginásio e seu maior líder, Drake. Ao retornar para a cidade de Pallet, Ash e Misty se reúnem com Brock e partem para a próxima etapa de sua jornada Pokémon - a região de Johto! Embora ele ainda tenha um recado para o Professor Carvalho, Ash pula com ambos os pés na Liga Johto, encarando vários lideres de ginásio e adicionando Pokémon como Totodile e Chikorita para sua equipe.
Ash, Misty e Brock estão a caminho da cidade de New bark quando veem um pokemon estranho.
Ash conhece Casey, a treinadora que obteve um Chikorita do Professor Elm.
Ash e seus amigos descobrem que algumas árvores de um bosque estavam morrendo.
Em meio a terremotos e pedras rolantes, Ash, Brock e Misty encontram um Donphan.
Ash, Brock e Misty se perdem numa floresta quando começam a ter ilusões.
Nossos heróis devem ajudar a preparar um grupo de dança inseguro de Bellossom para sua exposição.
Ash e seus amigos chegaram a uma nova cidade e ouviram de três assaltantes misteriosos aparentemente imitando os crimes de um ladrão lendário.
Com comida preparada por um chef francês, salas de exercício high-tech e armários abastecidos com o mais recente em moda Pokemon, a vida não poderia ser melhor para Snubbull.
Brock encontra um Stantler machucado e Stantler começa a fazer ilusões como se fosse seu bando atacando as pessoas. Brock descobre as ilusões e cura a pata de Stantler.
Ash encontra uma Chikorita selvagem e tenta fazer de tudo para captura-lo.
A missão do professor Carvalho é interrompida quando uma Quagsire com uma propensão para objetos esféricos rouba a bola GS para uso em um ritual noturno.
Quando Equipe Rocket ataca Ash e seus amigos, uma corajosa jovem treinadora e seu bando de Ledybas vem ao resgate.
Equipe Rocket não pode acreditar em sua sorte quando a Blissey empregada em um Centro Pokémon lhes dá de boa vontade toda comida do centro alimentar.
Ash e seus amigos encontram uma escola de futuros treinadores de pokémon.
Com a ajuda de Pikachu, Ash está confiante de que ganhar a insígnia de Zephyr será uma brisa.
Bonitinho e fofinho é uma coisa, mas um Marill chorador é demais até mesmo para Misty.
O super veículo mais recente da Equipe Rocket, o Arbotank, é a sua passagem para a dominação do mundo.
Quando Ash ouve de um Vale Charizard próximo, ele está certo de uma rápida viagem seria o necessário para reacender o espírito cansado de seu Charizard.
O concurso Sunflora anual está a um dia de distância e o novo amigo do nosso herói e Treinador de Sunflora é incapaz de convencer sua estrela Pokémon para competir.
Um caso grave de rivalidade entre Pikachu e Chikorita apela para sessões de terapia com a enfermeira Joy.
Ash e seus amigos, estão a caminho da próxima cidade em sua jornada quando encontram Maraya e seus Hoppips.
Misty, Brock e Ash estão em apuros, mas são salvos por um herói atrapalhado intitulado Gligar-man.
Pikachu é atacado por um rebanho de Mareeps, e é salvo por Raichu. Ash e seus amigos conhecem Mary e decidem ajudá-la a ganhar o festival local.
Ash é convidado a ir em um centro de treinamento Pokémon.
Ash e seus amigos descobrem que estão perdidos novamente, mas Ash ao saber que existem Cyndaquils selvagens por perto, decide capturar o seu.
A Equipe Rocket, Ash e seus amigos, passam por uma cidade em que é dominada pela seca.
Ash entrega ao Professor Kurt a Pokébola GS. Que lhes presenteiam com 1 pokébola tradicional pra cada um.
Ash desafia o líder do ginásio de Azalea. Ash inicia com a vantagem, mas se ver preocupado após a escolha de um Scyther.
Silvester tenta ensinar um golpe ao seu Farfetch'd sem resultado, mas Ash chega e tenta ensina-lo.
Ash Participa de um Festival de Trocas. Logo ele pede com urgência ao Professor Carvalho o seu Tauros, que vence como o mais forte Tauros do Torneio.
Ash devolve seu Tauros para o Prof. Carvalho, logo após Misty, Brock e Ash reencontram o Esquadrão Squirtle e o Batalhão Wartortle, que irão participar de um torneio de combate ao fogo.
Ash e seus amigos têm de cuidar de alguns pokémons da escola de Woopers.
Ash, Misty, Brock, Jessie, James e Meowth estão prestes a atravessar o Túnel dos Onix.
Há uma série de roubos que afetou até a Equipe Rocket, logo é descoberto que na verdade foram Pokémons intitulados Houndours.
Ash, Misty e Brock estão pescando para tentar pegar um Pokémon, mas logo um Totodile, e Misty e Ash brigam por ele.
Ash continua em sua Jornada Pokémon, e ao descobrir que há uma treinadora ao pé da montanha por onde andam, ele a desafia para uma batalha, e perde.
Ash e Misty soltam os seus Pokémons Aquáticos para descansar no lago.
Após ser hipnotizado por um Noctowl, Ash resolve usar sua determinação para tentar capturá-lo.
Ash e seus amigos soltam todos os seus Pokémons para descanso, logo após a Equipe Rocket tenta roubar todos os pokémons, mas aparece uma bando de Ursarings.
Brock, Misty e Ash têm de passar por uma floresta cheia de Pokémons Fantasma, contudo nenhum deles possuem Pokémon Psíquico, a não ser Misty.
Misty fica sabendo de um Horóscopo Pokémon, após saber que é do signo de Gyarados, ela se irrita bravamente com todos, por não se achar desse signo.
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