Em um esforço para acabar com os Galras, os Paladinos fazem uma aliança delicada, que pode trazer tanto a paz que tanto desejam como sua ruína.
Depois de uma missão ousada em uma base galra, a equipe considera uma aliança arriscada. Um paladino lidera a jornada para recuperar um prisioneiro importante.
Confrontados com uma decisão difícil, os paladinos chegam a um acordo com Zarkon. Haggar tenta lidar com antigas memórias.
Uma luta pelo poder irrompe entre os galras. Enquanto os paladinos discutem seu próximo passo, um ataque os força a defender os olkaris e si mesmos.
Shiro age contra os desejos dos outros paladinos. Galras poderosos de todo o império se reúnem para a cerimônia de Kral Zera.
Keith é enviado para encontrar uma espiã chamada Krolia e localizar uma arma poderosa. Lance, Hunk e Pidge reprogramam um robô para se divertirem.
A equipe busca um portal para uma terra alteana misteriosa e lendária. Shiro começa a sentir que há algo errado com ele.
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