Os Paladinos seguem rumo à Terra e logo percebem que seu planeta natal não está exatamente como o deixaram. Vem aí um confronto épico com novos e antigos vilões!
Parte do grupo fica presa em um planeta onde eles acabam encolhendo de tamanho. Flashbacks revelam o começo do relacionamento entre Keith e Shiro.
Os Paladinos param em uma base da Marmora e descobrem que o local foi abandonado. Antes mesmo de conseguir investigar o motivo, eles são alvo de um ataque.
Presos numa situação perigosa, longe de casa e precisando de ajuda para se libertar, os Paladinos percebem que seu destino está nas mãos de Coran.
Inexplicavelmente, os Paladinos se tornam participantes de um programa de jogos da TV. Agora, estão competindo por muito mais que prêmios e dinheiro.
Pidge intercepta um pedido de socorro e a equipe vai parar num planeta arruinado pela guerra.
Os Paladinos caem no vazio galáctico -- situação que põe em cheque a sanidade do grupo e a lealdade de uns aos outros.
Os Paladinos recebem um pedido de socorro, explicado por um flashback do retorno do pai de Pidge à Terra.
No caça, Sam e os outros tentam adiar os ataques galra na esperança que um pedido de ajuda chegue a Voltron.
Os Paladinos seguem rumo à Terra acreditando que as informações de Sam podem ajudar a combater Sendak.
Os Paladinos se unem aos pilotos de caça em busca de mais pistas para acabar com a operação de Sendak.
A revelação de Sanda abala os Paladinos. Na Terra, Shiro, Sam e Coran tentam fazer a Atlas funcionar.
Vem aí uma batalha gigantesca. Shiro parte sozinho em uma missão perigosa para derrotar Sendak, salvar seus amigos e seu lar.
Com o futuro da Terra em perigo, Voltron e os outros se juntam para encarar um inimigo misterioso, diferente de tudo que já viram.
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