Depois de morrer em um acidente de trânsito, eu percebi que estava à beira de um lago que nunca havia visto. Meu corpo não se mexia, eu não ouvia minha voz, e quando eu tentava gritar em desespero, as palavras que saíam eram outras! "Vencedores levam dois por um!" Parece que eu virei uma maquininha de vendas... e só consigo fazer o que essas máquinas fazem. Eu não consigo me mexer por conta própria e não consigo conversar com outras pessoas - como é que eu vou sobreviver nesta masmorra de um mundo de fantasia?!
Um entusiasmado fã de máquinas de vendas automáticas tenta salvar uma delas de um acidente... mas não consegue. E agora ele reencarnou como uma de suas amadas máquinas de vendas! Em um outro mundo, ele precisa sobreviver em sua nova forma, e conhece inúmeras pessoas diferentes.
Um curioso diretor surge na vila com um pedido para Lammis e Caixeta: ajudar num ataque a monstros sapos que estão ameaçando a segurança do estrato. Os dois aceitam, mas a missão acaba sendo mais perigosa do que esperavam.
A expedição contra os monstros sapo acaba bem, mas, ao voltar à vila, os soldados veem que o lugar está em apuros. Surge uma nova missão de emergência e, após avaliar os danos e as baixas, Lammis e Caixeta ajudarão na reconstrução.
Caixeta foi sequestrado! Um dos ladrões é estranhamente familiar e parece que eles estão querendo roubar o dinheiro de dentro da máquina de vendas. Mas a sorte dele parece mudar quando ele ouve um nome que já ouviu outras vezes...
Hulemy conta um pouco do passado de Lammis a Caixeta, para explicar a preocupação da garota. Agora que tudo voltou ao normal, Caixeta e Hulemy recebem um pedido da mimada Suori para acompanhá-la num evento de engenheiros. Mais tarde, um conselho se forma para combater uma ameaça terrível que planeja invadir o estrato.
Após ajudar a formar um casal, Caixeta concorda em partir em outra expedição com Lammis e a Trupe dos Loucos. A praticidade das máquinas de vendas permite que usem estratégias inovadoras, mas algo está estranho no estrato do Lago da Água Clara, e os inimigos podem surpreender...
Caixeta acabou numa grande encrenca, mas conseguiu revertê-la usando suas funções de forma criativa. Só que ele acabou aterrissando num enorme labirinto... Ele tem como sobreviver, mas precisa ser encontrado logo. E um grupo bastante curioso aparece...
O grupo da Trupe dos Loucos encontrou Caixeta no labirinto. Agora, o Diretor Urso aproveita para mencionar um grande plano da Trupe que envolve o complexo estrato em que estão, e Lammis, Caixeta e Hulemy concordam em derrotar o Esqueletitã de Chamas.
Caixeta e seus amigos se deparam com uma figura desconhecida chamada Mishuel, um belo jovem loiro, heroico a ponto de parecer ter saído de uma história. Mas talvez ele não seja tão perfeito quanto parece...
Munami e os outros comerciantes do estrato do Lago da Água Clara decidem promover um novo evento para a população: um concurso de comilança! Obviamente, Caixeta vai ajudar neste evento também - e isso pode levá-lo a um estrato que ainda não conhece.
Caixeta, Lammis e Hulemy entram em uma nova expedição com a Trupe dos Loucos no estrato do Lamento dos Mortos. Dessa vez, eles estão atrás do Rei das Almas e reencontrarão velhos amigos.
Finalmente, o grupo encontra o Rei das Almas e começa sua batalha contra mais um lorde de estrato! Embora a luta seja difícil, Caixeta ainda tem vários truques para ajudar seus companheiros. Mas tem algo de diferente neste lorde...
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